Hengeyokai Alma
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 Les passes-plays entre les parties.

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Dragon
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Dragon


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Les passes-plays entre les parties. Empty
MessageSujet: Les passes-plays entre les parties.   Les passes-plays entre les parties. EmptyMer Jan 14, 2015 11:04 pm

Attention, tan que ce petit message est là, ce post est sujet à changements. Merci.

Pour éviter la surcharge de travail des MJ, nous avons choisi une technique spéciale pour répondre aux passe-play. Elle prend exemple sur SPGH, mais aussi conseillé par le Mind's eye de Werewolf soupoudré d'un mélange maison.

À la fin de la partie, nous laisserons une feuille dans lequel vous écriverez vos passe-play de semaine. Ce n'est qu'à ce moment seul ou nous acceptons une passe-play. Une fois terminé, plus aucune passe-play ne seras accepté pendant les deux prochaines semaines. Les MJs vont se séduler une rencontre et gêrer vos actions. Au début de la prochaine partie, nous vous donnerons le résultat de vos passe-play, et nous recommencerons ce processus à chaque fois. Vous verrez, ce processus est extrêmement efficace.

Chaque actions sera gêrer via un jet par rapport à ce que vous cherchez à faire. Ainsi, si vous voulez faire une action impliquant une influence en Health, il y aura probablement un jet avec votre compétance en médecine. De plus, vous serez en mesure d'utiliser certains bonus pour y arriver. Plus de détails sur les bonus plus bas.

Combien je peux faire d'actions dans mes passe-play?

Premièrement, vous avez deux semaines à remplir. Votre personnage possède 1 action par semaine. Donc, lorsque vous remplirai votre fiche de passe-play, vous nous inscrirez 2 actions pour les deux semaines à suivre.

Deuxièmement, certains Background vous permettent d'avoir des actions supplémentaires : Allié et Kinfolk(peut importe le nombre) vous donneront une action de plus par semaine. La logique aurait voulu qu'une actions supplémentaires soit donné par points dans le Background, mais dans un besoin d'alléger le processus de passe-play, nous avons sacrifié ce bonus. Attention, ses Backgrounds son sujet à la mort. (bien que rare, ça pourrait arriver)

Finalement, le background Contact vous donne une action supplémentaire par point que vous possédez, mais qui englobe deux semaines.

Certaines actions peuvent avoir des conséquences particulier. Dans le cas de combat, vous pouvez revenir à la partie avec de la vie/rage/will en moins ou dans d'autre circonstance, de la gnose.

Qu'esce que je peux faire comme passe-play?


Avec vos actions, vous pouvez faire :

- Une passe-play relativement simple. Comme exemple : "La première semaine, j'enquête sur le vampire que nous avons détecté l'autre jour." OU " Je me fabrique un super couteau pour mes rituels."

- Augmenter vos renommés. Exemple : "Cette semaine je tente d'augmenter ma renommé "Sagesse"."  Le joueur peut ajouter des informations plus précises.

- Augmenter vos Backgrounds. Exemple : Entreprendre des actions pour vous faire plus d'alliés, ou de ressources, etc.

- Prendre, voler, acheter des Influences. Si vous découvrez des Influences, vous pouvez tenter de les avoirs. Pour pouvez voler les Influences d'un de vos camarades ou d'un ennemie. Vous pouvez aussi tenter d'acheter (dans certain cas) ou juste essayer de prendre des Influences trouvés dans un secteur de la ville.

- Apprendre un Gifts. Si vous cherchez un esprit pour vous enseigner un gift, vous devez l'indiquer. Si c'est un autre metamorphe, vous devez aussi l'indiquer, et le mentor doit dire dans ses passe-play qu'il vous l'enseigne. Même si vous dépensez l'xp pour l'apprentissage, le service que vous devez accomplir à l'esprit en échange peut prendre du temps. Notez bien que ces services peut vous coûter des points de rage/gnose/will

- Faire une action aidé de vos Influences. Exemple : Gilles a 2 en influence de Street. Il utilise ses deux points de Street pour protéger un territoire donné. Toutes les informations sur les influences sont décrient dans la section "créations de personnage" à la fin de chaque liste, dans Backgrounds.

- Faire une action avec un combo d'influences. Rien ne vous empêcher d'utiliser vos influence en Média et de la mélanger avec vos influences en occulte pour accomplir une action de semaine.

- Défendre ses actifs. Il est possible de vous voler des points d'influence. Protégez-les en vous donnant du temps pour le faire.

- Vous entraîner. Vous entraîner dans un domaine précis peut vous donner des xps dans celui-ci.

- Chercher le combat. Comme pour augmenter votre Gloire, ou pour accomplir un défi particulier, vous pouvez cherche la bagarre. Vous indiquez ce que vous cherchez en particulier. Vous pouvez indiquer quels gifts vous utilisez, la rage et la will que vous aimeriez placer. Ces derniers ajouterons des chances de réussite. Après le combat, nous vous indiqueront combien de pv vous avez perdu, si cicatrice vous avez eu et combien de point en rage/will ou même gnose il vous manque. En revenant à la partie, ces points vous manqueront. Si vous êtes vaincu, et dépendamment des circonstances, nous vous demanderont si vous voulez continuer votre personnage avec un malus particulier, ou si vous préférez être mort et faire un autre personnage. En plus de tout ça, un petit résumé du combat vous sera fait.
De plus, vous pouvez combiner ces actions avec d'autre joueur, comme dans le cas d'un sentai(meute) par exemple.
Cependant notez bien que ces actions ne seront pas aussi épique et élaboré que si vous combattriez un ennemie pendant la partie de hengeyokai. Alors soyez indulgent si votre combat est pauvre en description.

- Action en groupe. Les joueurs peuvent combiner leurs actions pour avoir de meilleurs résultats. Ceci dit, cela devient très technique. Vous ne pouvez pas faire la même action pour en accomplir une, vous devez spécifier vos tâches. Vous pouvez aussi prêter vos influences à un autre joueur pour l'aider à accomplir une action. Ce genre d'actions peut devenir élaboré. Donc une feuille de passe-play devrait être fait pour y inscrire les informations et les étapes de chaque joueurs.

Actions possibles avec vos Alliés :
*Plus vous avez haut en Alliés, plus vos chance de réussite son grande.

- Leur demander de faire une action spécifique pour vous aider. Exemple : Demander de l'aide pour un projet OU L'envoyer chercher du matériel que vous n'avez pas le temps d'aller chercher OU leur demander de poser une bombe. Usez de votre imagination. Cependant, l'alliée peut refuser un service, si par exemple c'est trop dangereux. être précis sur vos descriptions peut augmenter vos chances de réussites.

- Leur offrir un peu de vos influences pour les aider à accomplir une tâche. Exemple : Olaf a 5 influence en police, il en donne 3 a son alliée pour que celui-ci puisse aller chercher des copies d'un rapport d'accident.

Actions possible avec Kinfolks :
*Plus vous avez haut en kinfolks, plus vous en possédez, plus vos chances de réussites augmentes. Attention, les kinfolks ne sont pas parfait.

- Leur demander de protéger votre territoire.

- Leur demander de trouver tu matériel.

- Procréer. Oui, les métamorphes mettent une certaine importance dans la procréation de l'espèce.

- Leur offrir un peu de vos influences pour les aider à accomplir une tâche. Exemple : Stan a 5 influence en underground, il en donne 3 a son kinfolks pour que celui-ci puisse aller chercher des drugs particulier.


Actions possible avec Contacts :
*Chaque points en contact vous donne un action pour les deux semaines entre les Games. Il n'est pas important de savoir si votre contact est un humain devant un ordi, un informateur métamorphe ou même un vampire nosfératu. L'important est l'utilité du background et le résultat finale.

- Investiger sur une personne. Dépendament du résultat, vous pouvez connaître ses backgrounds, des infos intéressantes et des secrets croustillants. Pouvez même savoir où il vit.

- Leur demander de chercher des informations spécifiques. Par exemple : Des infos sur une compagnie ou sur une technologie.

- Envoyer un contact sur un territoire de la ville. Vancouver est divisé en plusieurs secteurs et chaque secteur possède son lot d'informations, d'influences et de secrets. À vous de les découvrir. Une carte de Vancouver avec ses secteur vous seront mis à votre disposition. L'information sur les secteurs peuvent vous permettre d'aller ensuite chercher les influences qu'ils renferment.


Quel genre de bonus je peux utiliser pour accomplir mes actions?

À ce niveau, les possibilités sont nombreuse. Vous pouvez indiquer que vous utilisez un Gift, un nombre de rage, de gnose et etc. Par exemple, si vous cherchez le combat, vous indiquez que vous utilisez un rage et un gift qui demande 1 gnose. Vous augmenterez vos chances de réussite.

- Utilisez de la will. Mettre un point de will augmente particulièrement vos chances de réussite.

- Utiliser de la Gnose. Dans certain cas, comme par exemple une action avec un esprit, utiliser de la gnose peut augmenter vos chances de réussite. Les esprits aiment bien le sacrifice de gnose.

- Offrir de l'influences a vos Kinfolks et alliée peut augmenter leur chance de réussir une action. Bien sur, ce don temporaire vous est retirer pour vos autres actions. Si vous avez 5 dans une influence et que vous en prêter 2 à un alliée, il vous en restera donc que 3 pour accomplir votre action avec cette influence.

- Indiquez des avantages particulier pour aider le MJ à s'y retrouver, oui, ça augmente vos réussites.

- Utilisez vos Gifts. Attention, nous dire que vous avez tel gifts ne nous sert à rien. Vous devez nous dire que vous utilisez tel gift même si vous en auriez peut-etre pas eu besoin.
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